ฮัลโหลลลล สองโหลลลล สามโหลลลล สี่โหลลลล ห้าโหลลลล สวัสดีค่าาา เราเองคนที่ทำบล๊อคเรื่องLike สาระขึ้นมา เห็นหน้าเรากันรึยังเอ่ย(?) เอิ้กกกก เห็นกันไปเเค่นี้และ5555 เราจะมาทำความรู้จักกับทุกๆคนนะ เราชื่อฟา ชื่อจริงภควรรณ นามสกุลก็ พรรณสังข์ เพราะไหมนามสกุล สนใจมาใช้นามสกุลร่วมกันไหมจ๊ะ เราอายุ16 เกิดวันจันทร์ที่8เมษา2545 กรุ๊ปเลือดB ราศีมีน ชอบฟังเพลงเกาหลีจ้า สีที่ชอบสีม่วง ศิลปินที่ชอบก็หลายคนเยอะแยะอยู่นะ อาทิเช่น ซูโฮexo จินBTS ลิซ่าBlackpink ซึลกิRed velvet และอีกเยอะมากกกก เราชอบอยู่กับเพื่อนสนิทมากๆ เพื่อนเราก็มีหลายคนเช่นกันเช่น ออม ออย ซี บีม แฟร้งกี้ ยูรา บอส ดาว ใหม่ โอ๊ต แอร์ โบโบ้ เกมส์ เราเป็นคนโกรธง่ายหายเร็วยจกเว้นแต่มีใครทำให้เราโกรธได้แบบโกรธจนกลายเป็นเกลียดเลย คจรอ คงเป็น ยิ่งพยายามยิ่งโชคดี ตอนคงรู้จักเรากกันเยอะไปพอสมควรยังไงเราขอขอบคุณทึกคนมากๆๆๆเลยนะที่เข้ามาอ่านมาติดตามเราเสมอมา
วันอังคารที่ 11 กันยายน พ.ศ. 2561
ยอดขายของเกมส์Detroit: Become Human
ว่าที่เกมเทพตัวต่อไปของ Playstation 4
ถือเป็นยุคทองของ Sony กันเลยทีเดียวหลังเกมใหม่ Exclusive หลายตัวทำยอดขายและคะแนนรีวิวดีกันแบบต่อเนื่อง ทั้ง Horizon: Zero Dawn ที่ขายไป 7.6 ล้านชุดในปีเดียว ส่วน God of War ก็ดูจะเตรียมขึ้นหิ้งเกมขายดีระดับประวัติศาสตร์กันอีกเกม
อีกเกมเทพที่เตรียมจะออกวางจำหน่ายกันในเดือนหน้าก็คือ Detroit: Become Human แฟนเกมหลายคนต่างเฝ้ารอและฝากความหวังกันไว้กับเกมนี้ แต่ด้านนักวิเคราะห์ในวงการ “คาด” ว่าเกมนี้จะขายดีกันมากแค่ไหน ?
Michael Pachter นักวิเคราะห์ชื่อดังของ Wedbush Securities ให้สัมภาษณ์กับเว็บ Gamingbolt เอาไว้ แม้ว่าตัวเขาเองมองว่าตัวเกมจะทำยอดขายได้ค่อนข้างดีแต่ด้วยความที่แนวเกมค่อนข้างเป็นเกมเฉพาะกลุ่มไม่เหมือนกับเกมฮิตสองเกมก่อนหน้าอย่าง Horizon: Zero Dawn และ God of War ดังนั้นตัวเกมก็คงทำยอดได้น้อยตามลงไปด้วย
คุณรู้รึเปล่า ผมชื่นชอบทีมงาน QUANTIC DREAM มากเลยนะ ผลงานของพวกเขาเป็นที่นิยมในเกมเมอร์บางกลุ่ม เราอยู่ในยุคที่เกม SINGLEPLAYER อยู่ด้านนึงของตลาดขณะที่เกม MULTIPLAYER ก็อยู่อีกด้านนึง แม้ส่วนตัวผมจะชอบเกม SINGLEPLAYER มากกว่าและก็คิดว่าควรมีทีมพัฒนาเกม SINGLEPLAYER ออกมามากกว่านี้ผมรอคอยที่จะได้เล่น DETROIT: BECOME HUMAN ผมคิดว่า QUANTIC DREAM ทำเกมที่มืดมนและเล่าเรื่องราวที่กระตุ้นความคิดได้ดีเยี่ยม แต่ทางคิดอยากหนีจากชีวิตจริงไปพักผ่อนในเกม เกมของพวกเขานั้นไม่ค่อยจะเหมาะเท่าไหร่ ผมเป็นแฟนเกมของพวกเขาแต่ก็ไม่คิดว่าเกมพวกเขาจะประสบความสำเร็จระดับ 15 ล้านชุดหรือขายได้มากกว่า GOD OF WARผมคิดว่าตัวเกมน่าจะขายได้ราว 3-4 ล้านชุด ซึ่งถือเป็นตัวเลขที่ยอดเยี่ยมมากๆแล้วสำหรับเกม EXCLUSIVE PLAYSTATION 4
หลังการวางจำหน่ายในวันที่ 25 พฤษภาคม ที่ผ่านมา Detroit: Become Human กลายเป็นอีกเกม Exclusive ของเครื่อง Playstation 4 ที่ทำกระแสติด มีแฟนๆพูดถึงทั้งเนื้อเรื่องและตัวละครภายในเกมกันแบบมากมายทั้งในต่างประเทศและในไทยเอง
นอกจากการเปิดเผยตัวเลขผู้เล่นที่ 1.5 ล้านคน ทางทีมงานยังระบุว่า ณ ปัจจุบันยอดเวลารวมที่เกมเมอร์ใช้ไปกับตัวเกมทะลุ 20 ล้านชั่วโมงไปแล้วอีกด้วย
ทางสำนักวิเคราะห์ NPD ได้คาดการณ์เอาไว้ว่าตัวเกม Detroit: Become Human น่าจะเป็นเกมที่ฮิตที่สุดของค่าย Quantic Dream และน่าจะขายดีกว่าเกมเก่าของทีมงานอย่าง Heavy Rain ถึง 20%
เกม Detroit Become Human ถือว่าเป็นกระแสหลักที่มาแรงถล่มทลายอย่างมากในช้วงนี้
โดยในอังกฤษนั้นยอดขายของเกม Detroit Become Human ได้แซงหน้าเกม God Of War และขึ้นเป็นอันดับหนึ่งแล้ว
ซึ่งก็ไม่แปลกใจเพราะงานดีขนาดนั้น แต่ว่า!!!!!
มีความจริงอย่างหนึ่งที่หน้าแปลกใจมาก
แม้ว่ายอดขายจะเป็นอันดับหนึ่ง แต่ยอดขายเปิดตัวก็ยังน้อยกว่าเกม Beyond Two Souls และ Heavy Rain
เกมจาก Quantic Dream ผู้พัฒนาเดียวกัน
โดยยอดขายเปิดตัวได้น้อยกว่าเกม Beyond Two Souls ที่ยอดขายเปิดตัวไม่สูงเท่าไหร่นัก
และน้อยกว่ายอดขายเปิดตัวของ Heavy Rain อย่างมาก
เพราะว่าขายได้แค่ 1 ใน 4 หรือ 25% ของยอดขายเปิดตัวของเกม Heavy Rain ในปี 2010 เท่านั้นเอง
เป็นอะไรที่น่าตกใจอย่างมาก ทั้งที่งานออกมาดีขนาดนี้
เป็นที่ถกเถียงกันว่าทำไมเป็นแบบนั้น
ไม่รู้ว่าจะเป็นปัญหาที่คนชอบที่จะดูมากกว่าซื้อมาเล่นเกมมั้ย
หรือว่าเกมแนวนี้จะเฟ้อ เพราะในช่วงหหลายปีที่ผ่านมามีเกมแนวเนื้อเรื่องที่ให้เราเลือกเนื้อเรื่องของเราเองในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ยกตัวอย่างเช่น Until Dawn ,Life is Strange หรือ The Walking Dead
ประวัติเนื้อหาก่อนจะเป็นเกมส์detroit become human
Detroit: Become Human “เพราะฉันคิด ฉันจึงมีตัวตน”
Detroit: Become Human ถือเป็นผลงานเกมลำดับที่ 5 จาก Quantic Dream ที่น่าจะถือได้ว่าเป็นหนึ่งในสตูดิโอชั้นนำที่เชี่ยวชาญเรื่องการพัฒนาเกม interactive ซึ่งเห็นได้จาก Heavy Rain หรือ Beyond Two Souls ที่ผ่านมา กลับมาในคราวนี้พวกเขาขอลองนำเสนอเรื่องราวไซไฟในโลกยุคอนาคตที่ไม่ไกลตัวพวกเรานัก พร้อมกับนำเสนอประเด็นให้ผู้เล่นได้ลองตั้งคำถามกับตัวเองว่าแม้จะเป็นเครื่องจักรเลียนแบบมนุษย์ก็ตาม แต่ถ้าหากเครื่องจักรนั้นสามารถรับรู้ตัวเองได้ ตัดสินใจอะไรเองได้นอกเหนือไปจากโปรแกรมที่ตั้งเอาไว้ สิ่งนั้นๆ จะเป็นสิ่งมีชีวิตหรือไม่?
เนื้อหาและการนำเสนอ
เราคงไม่อาจปฏิเสธได้ว่าเนื้อเรื่องคือสิ่งที่โดดเด่นที่สุดของเกมแนว interactive ที่ไม่ใคร่จะมีระบบเกมอะไรซับซ้อนเท่าไหร่นัก และเนื้อเรื่องของเกมนี้ก็ทำได้น่าติดตามชวนให้อยากเล่นต่อเพื่อรับรู้เรื่องราวความเป็นไปของตัวละครว่าจะคลี่คลายไปในทางใด อีกทั้งเหตุผลและทางเลือกในเกมที่มีให้แก่ตัวละครทั้ง 3 ก็ล้วนทำให้ผู้เล่นสัมผัสได้ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นไปได้จริงและชวนให้กลับมาขบคิดอะไรหลายอย่าง
คุณถูกออกแบบมาให้ปฏิบัติภารกิจลุล่วง หากแต่เมื่อคุณต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่ต้องตัดสินใจคุณจะเลือกอะไร? หากคุณไม่ไล่ตามแอนดรอยด์ต้องสงสัยคุณอาจจับเขาไม่ได้อีกเลย ทว่าในขณะเดียวกันคู่หูของคุณก็ตกอยู่ในสภาวะเป็นตายเท่ากัน คุณจะเลือกอะไร? หน้าที่หรือศีลธรรม?คุณต้องการเรียกร้องสิทธิให้แก่แอนดรอยด์ คุณจะใช้วิธีไหน? สันติวิธีหรือโต้ตอบด้วยความรุนแรง?
หากสันติวิธีแต่พี่น้องร่วมเผ่าพันธุ์ของคุณโดนกระหน่ำยิงอย่างเลือดเย็น คุณจะยังสันติวิธีต่อไหวหรือไม่?
คุณเป็นแอนดรอยด์ที่มีหน้าที่ในการทำงานบ้านและดูแลความเรียบร้อยภายในบ้าน ทว่าเมื่อสถานการณ์พลิกผันให้คุณต้องคอยดูแลเด็กสาวตัวน้อยที่ไม่อาจช่วยเหลือตัวเองได้คุณจะทำอย่างไร? ตัวคุณไม่มีเงินติดตัวแต่เด็กสาวต้องการที่พักพิงสำหรับค่ำคืนอันหนาวเหน็บ คุณจะตัดสินใจเบียดเบียนคนอื่นเพื่อให้เด็กสาวได้หลับนอนข้างไออุ่นหรือไม่?
สิ่งเหล่านี้เป็นตัวอย่างของตัวเลือกเพียงเล็กน้อยมากๆ ในเกม ที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญไปตั้งแต่เริ่มเกมยันจบเกม เหตุการณ์ของทั้งสามตัวละครแม้จะดูไม่มีจุดเชื่อมโยงกันในทีแรก แต่ทุกอย่างจะค่อยๆ ร้อยเรียงเข้าหากันในท้ายที่สุด ซึ่งทำได้ไหลลื่นไม่มีติดขัด
นอกเหนือไปจากการดำเนินเรื่องของ 3 ตัวละครหลักข้างต้นแล้ว โลกของเกมก็มีการนำเสนอที่น่าสนใจและชวนให้ติดตามไม่แพ้กัน
ภาพลักษณ์ของเมือง Detroit ในปี 2038 ในโลกของเกมนั้น ในทีแรกสุดคุณจะได้เห็นกับเมืองอนาคตที่สีสันสดใส เต็มไปด้วยความล้ำหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีคราคร่ำไปด้วยผู้คนที่ยิ้มแย้มแจ่มใส มีอาชีพการงานที่ดี มีอนาคตก้าวไกล หากแต่ในขณะเดียวกัน เกมก็จะแสดงให้เห็นอีกมุมหนึ่งอันเป็นสังคมและชุมชนที่เสื่อมโทรม ผู้คนที่หมดอาลัยตายอยากในชีวิต ไม่มีเงิน ไม่มีงานและไม่มีอนาคตจนต้องหันไปพึ่งยาเสพติดไปวันๆ
ดีทรอยต์นั้นล้ำหน้า เปี่ยมไปด้วยสีสันแห่งอนาคต
ทว่าอีกด้านก็เสื่อมโทรมผุพัง ไร้อนาคต
คงกล่าวได้ว่าประเด็นนำเสนอหลายอย่างของเกม ล้วนแล้วแต่เป็นสิ่งที่เราพบเห็นและได้ยินจากข่าวในปัจจุบันเสมอ ไม่ว่าจะเป็นการเรียกร้องสิทธิของพลเมืองชั้นสองหรือชั้นสามที่ได้รับการตอบโต้อย่างรุนแรงจากภาครัฐ ปัญหาความเกลียดชังที่มนุษย์มีต่อแอนดรอยด์ด้วยเหตุผลที่แอนดรอยด์มาแย่งงานไปจากมนุษย์ ปัญหาความรุนแรงภายในครอบครัว ฯลฯ ทุกอย่างคือสิ่งที่เกิดขึ้นจริงเพียงแค่นำมาปรุงแต่งเข้าไปด้วยความล้ำหน้าทางวิทยาศาสตร์ จึงทำให้ผู้เล่นเข้าถึงโลกในเกมได้อย่างง่ายดายและแทบไม่ต้องปรับตัวอะไรมากเลย
แม้ว่าแอนดรอยด์จะอำนวยความสะดวก แต่มนุษย์บางส่วนก็ไม่พอใจที่มาแย่งงานของตน
หากจะเทียบกันในลักษณะของภาพยนตร์ ถ้าเกม God of War ที่วางจำหน่ายไปก่อนหน้านี้เปรียบได้กับภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ทุ่มทุนมหาศาลมีฉากอลังการตื่นตาตื่นใจแทบจะตลอดเวลาจนไม่อยากลุกไปเข้าห้องน้ำ เกม Detroit: Become Human นั้นก็จะเสมือน series ชุดที่แม้จะไม่ได้ใช้ทุนสร้างสูงเท่าแต่ก็มีความดึงดูดสามารถตรึงผู้เล่นให้ติดหนึบกับจอได้เหมือนกัน โดยในส่วนของไคลแมกซ์ท้ายเกมจะยิ่งทำให้คุณอยากเล่นต่อให้จบไปเลยแม้ว่าวันรุ่งขึ้นคุณต้องตื่นแต่เช้าไปทำงานก็ตามที
เกมเพลย์
สำหรับระบบการเล่นต่างๆ ของ Detroit: Become Human นั้นยังคงเป็นมาตรฐานเดิมคล้ายกับเกมก่อนหน้านี้ของ Quantic Dream นั่นคือเราสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งต่างๆ ในฉากได้อย่างจำกัดและไม่สามารถจะทำอะไรได้อิสระมากนัก จุดที่จะมีให้เราสำรวจหรือสิ่งที่มีให้เราได้นั้นจะกำหนดเอาไว้ตายตัวเพื่อให้เราไปอ่าน หรือไปทำอะไรบางอย่างที่อาจจะส่งผลต่อตัวเลือกต่อไปของเรา แต่ก็ไม่ใช่ว่าเราจะเอื่อยเฉื่อยและเดินทอดน่องได้เพราะแทบทุกฉากจะถูกจำกัดด้วยเวลาผู้เล่นจึงต้องคิดเร็วทำเร็วและตัดสินใจว่าจะเลือกสำรวจอะไร หรือจะคลี่คลายสถานการณ์ไปในทางไหน
การไล่จับแอนดรอยด์ผิดปกติกับชีวิตคู่หู คุณเลือกอะไร?
แน่นอนว่าสำหรับฉากแอ็คชั่นหรือฉากไล่ล่าก็ยังคงมีอยู่ และวิธีการเล่นในฉากเหล่านี้ก็ไม่ต่างจากเกมก่อนหน้าที่เราจะต้องคอยกดปุ่มที่ปรากฏบนหน้าจอภายในเวลาที่จำกัด หากกดพลาดตัวละครเราก็อาจจะบาดเจ็บหรืออาจจะส่งผลร้ายแรงกว่านั้นเลยก็ได้
สิ่งที่ต้องชมเชยสำหรับเกมนี้ก็คือ flowchart ที่เราสามารถเลือกดูทางแยกที่มากมายหลากหลายได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปเล่นฉากเก่าได้ตลอดเพื่อลองเปลี่ยนตัวเลือกและดูสถานการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิม หรือบางทีเนื้อหาเบื้องหลังบางประการก็อยู่ในเส้นทางที่เราไม่ได้เลือกด้วย
ระบบตัวเลือกคำตอบและเหตุการณ์ของเกมนี้ ถือว่าทำได้ลึกซึ้งและละเอียดมาก อาจจะมากกว่าเกมที่ผ่านๆ มาของ Quantic Dream เองด้วยซ้ำ แทบทุกตัวเลือกที่คุณตอบจะส่งผลต่อความสัมพันธ์กับตัวละครลำดับรองที่คุณมีปฏิสัมพันธ์ด้วย และถ้าความสัมพันธ์กับคนๆ นั้นอยู่ในระดับสูงก็จะเป็นการปลดล็อคตัวเลือกหรือทางเลือกใหม่ๆ ในภายหลัง ยิ่งไปกว่านั้นการที่ผู้เล่นตัดสินใจทำหรือไม่ทำอะไรก็อาจส่งผลในตอนท้ายเกมเลยก็ได้ และกว่าที่จะรู้ว่าการกระทำนั้นๆ ส่งผลอะไร บางครั้งผู้เล่นก็ลืมไปแล้วด้วยซ้ำ ตัวเลือกและผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นในเกมนี้จึงไม่ใช่เป็นการแค่เลือกคำตอบแค่สองหรือสามตัวเลือกในสถานการณ์นั้นๆ แต่เป็นสิ่งที่ผู้เล่นสะสมมาตั้งแต่แรกจนถึงตอนท้ายเกม เรียกได้ว่าเห็นกรรมดีหรือกรรมเลวในแบบดิจิตอลกันบนจอเลยทีเดียว
ปัญหาของเกม (และเป็นปัญหามาโดยตลอดของเกมจาก Quantic Dream) ก็คงเป็นส่วนของการบังคับตัวละครที่ค่อนข้างไม่ลื่นไหลทำให้เดินติดวัตถุบ่อยและมุมกล้องที่ค่อนข้างติดขัดและไม่ได้ดังใจเท่าที่ควร ทำให้บางทีมองสิ่งที่ต้องสำรวจไม่ค่อยจะเห็นเท่าไหร่นัก แต่ข้อนี้ก็พอที่จะมองข้ามได้บ้างเพราะตัวเกมไม่ใช่เกมแอ็คชั่นที่ต้องเน้นการเคลื่อนไหวและการควบคุมที่ตอบสนองฉับไวอะไรนัก
กราฟิก
สิ่งหนึ่งที่ทำให้เกมแนว interactive ของ Quantic Dream แตกต่างจากเกมแนวเดียวกันของสตูดิโออื่นๆ ก็คงไม่พ้นคุณภาพกราฟิกนี่เอง ถ้าเทียบกับเกมอย่าง The Walking Dead ของ telltale games ที่ใช้ภาพกราฟิกแบบเซลเฉดจึงได้คุณภาพออกแนวการ์ตูนมาโดยตลอดทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังรับชมการ์ตูนที่มีเนื้อหาสุดแสนดราม่า เกมของ Quantic Dream ก็ได้พยายามนำเสนอด้วยคุณภาพกราฟิกแบบสมจริงมาโดยตลอดจึงทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังรับชม series คนแสดงอย่างที่ได้กล่าวไปแล้ว
ไม่ว่าจะเป็นสีสันสดใสและความล้ำหน้าของดีทรอยต์ในอนาคตปี 2038 หรือความเสื่อมโทรมและหดหู่ของชุมชนที่ไร้ทางไป ไร้อนาคต เมื่อผนวกด้วยกราฟิกที่สวยงามของเกมก็ทำให้ผู้เล่นสามารถดำดิ่งลงสู่โลกของ Detroit: Become Human ได้ไม่ยากเย็น
เสียงพากย์และเพลงประกอบ
นี่คืออีกองค์ประกอบหนึ่งที่ช่วยส่งเสริมให้เกมนี้โดดเด่นขึ้นมา นักแสดงแทบทุกคนมีการแสดงสีหน้าท่าทางประกอบกับเสียงพากย์ที่ดูเป็นธรรมชาติและไม่ดูติดขัด ไม่ว่าจะ Connor ที่แรกเริ่มดูเย็นชาไร้อารมณ์สมเป็นแอนดรอยด์แต่เมื่อเกิดสงสัยในตัวเองก็เริ่มมีการแสดงสีหน้าท่าทางที่เกินกว่าเครื่องจักร Markus ที่น้ำเสียงแสดงออกถึงความห่วงใยต่อบุคคลที่ตนให้ความดูแล หรือ Kara ที่มีน้ำเสียงและท่าทีอ่อนโยนประหนึ่งคนเป็นแม่ต่อ Alice นั้น ทุกอย่างทำให้เกมมีชีวิตชีวาไม่ดูแห้งแล้งไร้จิตวิญญาณตามธรรมชาติที่ควรจะเป็นของแอนดรอยด์อย่างพวกเขาเลย
เพลงประกอบก็แต่งออกมาได้เข้ากับตัวเกมรวมถึงบุคลิกลักษณะของตัวละครด้วย หากคุณเปิดฟังเพลงประจำตัวของ Connor คุณจะสัมผัสได้ถึงอนาคตที่น่าหลงใหลและลึกลับและให้ความรู้สึกของเครื่องจักรที่ปฏิบัติตามคำสั่งอย่างไร้คำถาม แต่เมื่อเป็นเพลงประจำตัวของ Markus คุณจะสัมผัสได้ถึงความเร่าร้อน ความมุ่งมั่นที่จะต้องการก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลง และเพลงประจำตัวของ Kara จะดำเนินไปอย่างเนิบช้าด้วยดนตรีรื่นหู ให้ความรู้สึกถึงความอบอุ่นและความอ่อนโยนของครอบครัว
สรุป
Detroit: Become Human ถือเป็นอีกหนึ่งงานชิ้นเอกจาก Quantic Dream ด้วยเนื้อหาที่จะตรึงคุณให้อยากเล่นต่อไปเรื่อยๆ และด้วยการนำเสนอที่ทำได้ลื่นไหลสอดคล้องกันทุกอย่างไม่ว่าจะเป็นกราฟิก เพลงประกอบหรือเสียงพากย์ หากคุณต้องการเกมแนว interactive ที่ให้คุณเลือกเส้นทางดำเนินเรื่องได้ด้วยตัวเอง เกมนี้จะเป็นเกมของคุณ
แม้ว่าตัวเกมจะมีข้อติในเรื่องของการบังคับตัวละครและมุมกล้องบ้าง แต่ก็ไม่ใช่เรื่องที่หนักหนาอะไร (ถึงอย่างนั้นหลายคนที่ชินกับเกมที่รวดเร็วฉับไวก็อาจมีหัวเสียได้เหมือนกัน) สิ่งสำคัญคือ replayablitiy ของเกมนี้สูงมาก ผู้รีวิวเล่นเกมรอบแรกสุดจบไปใช้เวลาราว 10 ชั่วโมง ซึ่งหากจะเก็บทุกอย่างให้ครบหมด อาจต้องใช้เวลามากกว่านั้นสามหรือสี่เท่าเลยก็เป็นได้ และเพื่ออรรถรสอย่างเต็มที่ ขอแนะนำให้เล่นรอบแรกไปโดยไม่ต้องกลับมาแก้ไขสถานการณ์อะไรเลยจะดีกว่า
โดยส่วนตัวแล้ว ทุกวันนี้เทคโนโลยีต่างๆ ในโลกความเป็นจริงก็ก้าวหน้าขึ้นไปเรื่อยๆ ทุกวัน ผู้รีวิวเองก็ไม่รู้ว่าต่อไปจะมีแอนดรอยด์ที่มีสำนึกในตัวตนปรากฏตัวขึ้นมาแบบที่ในเกมนี้ตีความหรือไม่ แต่หากเวลานั้นมาถึงจริง สังคมก็คงต้องเริ่มตั้งคำถามกันอย่างจริงจังว่า “อะไรกันคือความเป็นมนุษย์?”
คะแนน 9 ⁄ 10
ตัวละครในเกมส์Detroit: Become Human
Detroit: Become Human เกมล่าสุดของค่าย Quantic Dream สตูดิโอจากฝรั่งเศสที่ประสบความสำเร็จกับรูปแบบเกมแนวเนื้อเรื่องหลายทางเลือกมาแล้วมากมาย เช่น Fahrenheit, Heavy Rain, BEYOND: Two Souls เป็นที่รู้กันว่าเมื่อพูดถึงค่ายพัฒนาเกมอย่าง QUANTIC DREAM แล้วก็คงหนีไม่พ้นเกมแนว INTERACTIVE STORYTELLING ที่ให้อารมณ์เหมือนเรากำลังดูหนังอยู่ ในขณะเดียวกันก็เล่นเกมไปด้วย ดังที่เกมเมอร์หลายคนเคยได้สัมผัสมาแล้วจากเกมอย่าง HEAVY RAIN หรือ BEYOND TWO SOULS และกับผลงานล่าสุดของ QUANTIC DREAM กับเกมดราม่าไซไฟ ที่ให้เราสวมบทบาทเป็นหุ่นแอนดรอย์ในสังคมเมืองดีทรอยด์ยุคอนาคตที่หุ่นยนต์กลายมาเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของมนุษย์ ผู้คนใช้แรงงานหุ่นเหล่านี้เพื่อความสะดวกสบายในชีวิต แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเหล่าหุ่นยนต์เกิดพัฒนาจิตสำนึกขึ้นมาและต้องการที่จะเป็นอิสระเปรียบเช่นผู้สร้างของพวกมัน
CONNOR – จักรกลยอดนักสืบ
ระหว่างที่สถานการณ์การเมืองระหว่างประเทศกำลังคุกกรุ่น เมืองดีทรอยด์สุดไฮเทคก็เกิดเหตุการณ์ประหลาดที่หุ่นแอนดรอย์จำนวนหนึ่งเริ่มมีพฤติกรรมของ “DEVIANT” หรือแอนดรอย์ที่มีความผิดปกติในการรับคำสั่ง และแสดงพฤติกรรมที่คาดเดายาก บางส่วนวันดีคืนดีก็หายตัวไปเฉยๆ บางส่วนทำลายข้าวของ หรือแม้แต่ทำร้ายผู้เป็นนายของมันก็มีเกิดบ่อยขึ้นเรื่อยๆ CYBERLIFE บริษัทที่เป็นผู้สร้างและให้กำเนิดแอนดรอย์จึงส่ง CONNOR ซึ่งเป็นหุ่นนักสืบรุ่นล่าสุดมาช่วยตำรวจในการหาสาเหตุของความผิดปกตินี้และแก้ไขมันให้ได้
เนื่องจาก CONNOR เป็นหุ่นนักสืบดังนั้นการดำเนินเรื่องจะเหมือนกับหนังสืบสวนสอบสวน ที่เราจะต้องมีการเข้าดูสถานที่เกิดเหตุ, รวบรวมหลักฐาน, สืบเค้นพยาน ก่อนจะสรุปคดีออกมาเป็นสมมุติฐานเพื่อไปให้ถึงคำตอบที่ถูกต้อง ซึ่งตรงนี้จะออกแนวคล้ายๆโคนันหน่อยตรงที่ CONNOR ด้วยความที่เป็นแอนดรอย์จึงมีของเล่นอย่างอุปกรณ์สแกนหรือฟังค์ชั่นทำ SIMULATION จำลองสถานการณ์เพื่อช่วยหาเบาะแสต่างๆ อีกทั้งในบางจังหวะเรายังต้องมีการไล่กวดหรือการเผชิญหน้ากับผู้ร้าย ที่ทั้งตื่นเต้นทั้งระทึก
ส่วนตัวผู้เขียนชอบเนื้อเรื่องของ CONNOR มากด้วยเพราะความชอบส่วนตัวในแนวสืบสวนอยู่แล้วบวกกับการตัดสินใจต่างๆในเนื้อเรื่องส่วนนี้ที่หนักไปทางการวิเคราะห์ตามตรรกะมากกว่าใช้อารมณ์ตัดสินใจ บวกกับคาแร็คเตอร์ของ CONNOR เองที่ให้อารมณ์หุ่นยนต์จริงจัง, (ขวานผ่าซาก) ตรงไปตรงมา และไดนามิคระหว่าง PARTNER ตำรวจมนุษย์ที่ CONNOR ต้องทำงานด้วยที่ก็จะมีจังหวะดราม่าจัดๆจนถึงช่วงตลกโปกฮาสไตล์ GOOD COP BAD COP ที่ผมรู้สึกว่าทำได้ดีมาก
MARKUS – เพื่อรักและอิสรภาพ
ในบ้านของนักจิตรกรชื่อดังก็มีหุ่นแอนดรอย์คนรับใช้นาม MARKUS ที่ใช้ชีวิตวันๆหนึ่งกับการรับใช้เจ้านายทำหน้าที่จับจ่ายซื้อของ แตกต่างก็ตรงที่ว่าในขณะที่แอนดรอย์ส่วนใหญ่ในสังคมมักถูกมนุษย์มองว่าเป็นเครื่องมือไว้ใช้สอยเพื่อความสะดวก จิตรกรเจ้านายของเขานั้นกลับปฎิบัติกับเขาเสมือนกับเป็นลูกชายคนหนึ่ง แต่แล้วเหตุการณ์ร้ายๆก็เกิดขึ้นทำให้เขาต้องระหกระเหินถูกเขี่ยทิ้งเหมือนเศษเหล็ก นั่นเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้แอนดรอย์คนงานนี้เห็นถึงความไม่ยุติธรรมในสังคมและลุกขึ้นเพื่อทวงคืนอิสระภาพของเผ่าพันธุ์แอนดรอย์
เนื้อเรื่องของ MARKUS เราจะเล่นเป็นนักสู้เพื่ออิสระภาพ รวบรวมพรรคพวก, ตัดสินใจและวางแผนการแสดงออกเชิงสัญลักษณ์ การเลือกเส้นทางของเราว่าจะแสดงออกอย่างสันติหรือหัวรุนแรงจะส่งผลกระทบต่อภาพลักษณ์ของแอนดรอย์ในสายตาของมนุษย์ และแน่นอนว่าในกลุ่มเพื่อนฝูงแอนดรอย์เราก็มีการแบ่งเป็นฝ่ายที่ต้องการให้ทุกอย่างเป็นไปอย่างละมุนละม่อมกับฝ่ายที่โครตหัวรุนแรง ยิงก่อนค่อยพูดทีหลัง อนาคตของแอนดรอย์จะเดินไปทางไหน และสุดท้ายความสัมพันธ์ระหว่างหุ่นยนต์กับมนุษย์จะจบลงเช่นไร เราเป็นผู้ตัดสินใจ
ส่วนตัวคิดว่าผู้พัฒนาเขียนให้เนื้อเรื่องของ MARKUS เป็นแกนหลักในการดำเนินเรื่องที่ถือว่าทำได้ดีทีเดียว โดยเฉพาะเรื่องของการตัดสินใจในการกระทำต่างๆที่เรียกได้ว่าส่งผลกระทบแบบ BUTTERFLY EFFECT ต่อเหตุ
การณ์ต่อๆไปในเกมเป็นอย่างมาก เนื้อเรื่องช่วงแรกๆที่เป็นการปูเรื่องตัวละครอาจจะดูน่าเบื่อไปสักนิดแต่เมื่อเข้าช่วงหลัง ที่เริ่มเข้มข้นแล้ว ฉากแต่ละฉากนั้นดูทรงพลัง และทำให้ผมรู้สึกขนลุกหลายต่อหลายครั้งเลย
การณ์ต่อๆไปในเกมเป็นอย่างมาก เนื้อเรื่องช่วงแรกๆที่เป็นการปูเรื่องตัวละครอาจจะดูน่าเบื่อไปสักนิดแต่เมื่อเข้าช่วงหลัง ที่เริ่มเข้มข้นแล้ว ฉากแต่ละฉากนั้นดูทรงพลัง และทำให้ผมรู้สึกขนลุกหลายต่อหลายครั้งเลย
KARA – สัมพันธ์และครอบครัว
เมื่อสังคมดีทรอย์ความสัมพันธ์ของมนุษย์และแอนดรอย์กำลังถึงจุดพิสูจน์ ณ มุมเล็กๆของเมืองก็เป็นจุดเริ่มต้นของแอนดรอย์แม่บ้านตัวหนึ่งที่ต้องคอยรับใช้เจ้านายพ่อลูกติด ที่ทั้งไม่เอาไหน, โมโหง่าย และขี้เหล้า ในครอบครัวที่ไม่สมประกอบนี้เราจึงกลายเป็นคน (ตัว?) เดียวที่สามารถให้ความอบอุ่นแก่เด็กสาว ALICE และปกป้องเธอจากความโหดร้ายในสังคมที่เต็มไปด้วยอันตรายนี้
เนื้อเรื่องของ KARA นั้นจะเป็นหนังดราม่าชีวิตแบบใส่เต็มที่ครับ ในขณะที่สองหนุ่มแอนดรอย์ CONNOR และ MARKUS ได้คิวแอคชั่นหนักๆไป เนื้อเรื่องของ KARA (และ ALICE) จะเล่าผ่านมุมมองของแอนดรอย์สาวและเด็กตัวเล็กๆที่ต้องเอาตัวรอดท่ามกลางความวุ่นวายที่เกิดขึ้น โดยเน้นที่เรื่องความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และแอนดรอย์ที่ผูกกันด้วยความเชื่อใจสานกันกลายเป็นเหมือนครอบครัวเดียวกัน แม้ว่าจุดกำเนิดจะไม่เหมือนกันก็ตาม
บทสรุปเนื้อเรื่อง Detroit: Become Human
Detroit: Become Human
เกมนี้นำเสนอเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่มีพฤติกรรมเลียนแบบมนุษย์ ซึ่งจะมีเหตุการณ์ต่างๆ เกิดขึ้นมากมายในเกม โดยยังคงเสน่ห์ของรูปแบบทางเลือกไว้เช่นเคย เปรียบเสมือนเราเป็นคนกำหนดชะตาชีวิตด้วยตัวเอง จุดจบจะเป็นอย่างไรเมื่อทุกเหตุการณ์ขึ้นอยู่กับเราเนื้อเรื่องของ Detroit: Become Human จะดำเนินอยู่ในเมืองดีทรอยต์ในช่วงปี ค.ศ 2036 เป็นเมืองที่ได้รับการพัฒนามีความก้าวไกลทางเทคโนโลยีมาก รวมไปถึงการประดิษฐ์การสร้างหุ่นยนต์เพื่อมาใช้ในชีวิตประจำวัน แต่แล้วสิ่งที่ไม่คาดคิดก็เกิดขึ้นเมื่อหุ่นยนต์ที่สร้างขึ้นมีพฤติกรรมแปลกๆ ที่ไม่อาจควบคุมได้ เราจะรับบทเป็น 3 ตัวละคร ซึ่งมุมมองแต่ละคนจะไม่เหมือนกัน แต่ละคนต้องเผชิญเหตุการณ์ที่ต่างกันรวมถึงผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้นด้วย
เกมนี้นำเสนอเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่มีพฤติกรรมเลียนแบบมนุษย์ ซึ่งจะมีเหตุการณ์ต่างๆ เกิดขึ้นมากมายในเกม โดยยังคงเสน่ห์ของรูปแบบทางเลือกไว้เช่นเคย เปรียบเสมือนเราเป็นคนกำหนดชะตาชีวิตด้วยตัวเอง จุดจบจะเป็นอย่างไรเมื่อทุกเหตุการณ์ขึ้นอยู่กับเราเนื้อเรื่องของ Detroit: Become Human จะดำเนินอยู่ในเมืองดีทรอยต์ในช่วงปี ค.ศ 2036 เป็นเมืองที่ได้รับการพัฒนามีความก้าวไกลทางเทคโนโลยีมาก รวมไปถึงการประดิษฐ์การสร้างหุ่นยนต์เพื่อมาใช้ในชีวิตประจำวัน แต่แล้วสิ่งที่ไม่คาดคิดก็เกิดขึ้นเมื่อหุ่นยนต์ที่สร้างขึ้นมีพฤติกรรมแปลกๆ ที่ไม่อาจควบคุมได้ เราจะรับบทเป็น 3 ตัวละคร ซึ่งมุมมองแต่ละคนจะไม่เหมือนกัน แต่ละคนต้องเผชิญเหตุการณ์ที่ต่างกันรวมถึงผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้นด้วย
ฉากจบแบบฝั่งดี
* ถึงจะจบได้ไม่กี่แบบ แต่ Event ย่อยระหว่างทาง มีตัวเลือกนับร้อย เล่นได้หลายรอบโดยดำเนินเรื่องไม่ซ้ำแบบกัน ในคลิปถือเป็น 1 ในทางเลือกสู่ฉากจบแบบดีเท่านั้น ถ้ารวม Gameplay เล่นแต่ละรอบจะประมาณ 10 ชั่วโมง
* ถ้าไม่ปลดล็อคบางอย่าง ตัวละครจะไม่ทราบความจริง และจะไม่ได้เห็นบางฉาก
* แนวทางจบ 100% แต่ละบท ฉากจบฝั่งดี(ลิ้งค์)
ฉากจบแบบฝั่งไม่ดี
* ถ้าไม่ปลดล็อคบางอย่าง ตัวละครจะไม่ทราบความจริง และจะไม่ได้เห็นบางฉาก
* แนวทางจบ 100% แต่ละบท ฉากจบฝั่งดี(ลิ้งค์)
NIGHT OF THE SOUL
(ช่วง Crossroads, ถ้าคอนเนอร์เลือกไม่เข้าร่วมกลุ่มกับมาร์คัส) ช่วงยิงมาร์คัส เขาจะหนีไปได้ แต่ช่วงท้ายจะพบกันในห้องระเบิดและสู้กันอีกครั้ง มาร์คัสจะยิงคอนเนอร์ตาย (Night of the Soul – Conner ในบทนี้)
(ถ้าคาร์ลไม่ตาย โดยผลักลีโอ) มาร์คัส จะไปหาคาร์ลที่บ้านอีกครั้ง มีบันทึกข้อความโทรศัพท์จากลีโอที่จะมาเยี่ยมวันพรุ่งนี้ ได้พบหุ่นดูแลตัวใหม่ ฟังคาร์ลพูดให้กำลังใจ (ถ้าคาร์ลตายในบท Broken จะไปเคารพหลุมศพ เดินสวนกับลีโอ แทน)
คอนเนอร์ร่างใหม่ รับคำสั่งอาแมนด้า ให้ไปฆ่าหัวหน้าของพวก Deviant
กรณีความสัมพันธ์กับหมวดไม่ดี (อาจรวมถึงอยู่ฝ่ายเจ้าหน้าที่) คอนเนอร์ไปลาหมวด แอนเดอร์สัน ที่ช่วยเขาในกรมตำรวจ แต่คอนเนอร์กลับยังเลือกอยู่ฝ่ายตำรวจ หลังออกจากบ้าน เขาจะฆ่าตัวตาย 100% (ไม่มีทางเลือกอื่นใน Flow Chart)
จบที่การประชุมของมาร์คัส เลือกที่จะ ประท้วงอย่างสันติ หรือ ปฏิวัติ (ในคลิปไซมอนรอด เพราะไม่โดนฆ่าที่ตึก)
Kamski’s Ending ฉากจบลับ กรณีตัวละครหลักตายหมด
เงื่อนไขหลักของฉากจบที่จะได้เห็นบทสัมภาษณ์ของแคมสกี้ตัวละครหลักตายหมดคอนเนอร์หาเจริโก้ ไม่พบ (ปล่อยให้เวลาหมดตอน คอนเนอร์ หาเบาะแส)จะมีฉากจบของ แคมสกี้ ผู้ก่อตั้งไซเบอร์ไลฟ์แคมสกี้ จะให้สัมภาษณ์ในฐานะ CEO ของไซเบอร์ไลฟ์ที่ได้รับมอบหมายหลังการทำลายแอนดรอยด์ทุกตัว ช่วงท้ายของฉากจบเกี่ยวกับมุมมองของเขาเกี่ยวกับแอนดรอยด์ ถึงบทสัมภาษณ์จะดูเหมือนกับ เขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ และไม่คิดว่าแอนดรอยด์จะมีชีวิตได้จริงแต่ดูจากสีหน้าเซ็ง หลังแผนการณ์ทั้งหมดล้มเหลว (กลางคลิป) น่าจะพอสื่อเป็นนัยๆ ว่าที่ตอบไปไม่ได้ตรงกับสิ่งที่เขาต้องการสักเท่าไหร่ฉากจบลับคัมสกี้
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)